De buitengewone geschiedenis van Mario
39 jaar geleden, in 1981, creëerde een Japanse videogame-ontwerper Shigeru Miyamoto het binnenkort te verschijnen moederlijke fictieve personage — Mario. Mario trad op als de mascotte van de Nintendo en was ook de gelijknamige hoofdpersoon van de serie. Hij verscheen in meer dan 200 videogames en werd een van de meest erkende en geliefde game-personages die ooit zijn gemaakt.
Aanvankelijk stond Mario bekend als Jumpman in het Donkey Kong spel, uitgebracht in 1981. Later in 1982 werd hij hernoemd naar Mario.
In 1985, Super Mario Bros. video game, de opvolger van de 1983 arcade game Mario Bros. en de eerste in de Super Mario serie van platformers, werd ontwikkeld en gepubliceerd door Nintendo in Japan voor de Family Computer (Famicom). Het werd later dat jaar uitgebracht in Noord-Amerika voor het Nintendo Entertainment System (NES).
In Super Mario Bros. Mario redt Prinses Paddenstoel (later bekend als Prinses Perzik) van het Paddenstoel Koninkrijk van Koning Koopa (later bekend als Bowser). Om de prinses te redden, moet Mario de acht werelden van het Paddenstoelrijk veroveren door in elk naar het kasteel te gaan om een slaaf van koning Koopa te verslaan.
Mario en games waarin hij is verschenen werden door Guinness World Records bekroond als "Best Selling Video Game Series of All Time", "First Movie Based on an Existing Video Game" en "Most Prolific Video Game Character".
Het succes van Super Mario Bros. leidde tot de ontwikkeling van vele opvolgers in de Super Mario serie van video games. Twee van deze sequels, Super Mario Bros. 2 en Super Mario Bros. 3, hadden vergelijkbare niveaus van commercieel succes. De gameplay concepten en elementen die in Super Mario Bros. zijn overwegend in bijna elke Super Mario spel. Het hielp om side-scrolling platform games te bevolken.
De originele versie van de Super Mario Bros. spel heeft verkocht meer dan 40 miljoen exemplaren, waardoor het de best verkochte video game in de Mario-serie en een van de best verkochte video games aller tijden, met 29 miljoen exemplaren verkocht in Noord-Amerika. In 1990 suggereerde een studie in Noord-Amerika dat meer kinderen in de Verenigde Staten bekend waren met Mario dan met Mickey Mouse.
Decennia later, en Super Mario Bros. houdt het ook vandaag. In feite, Gamers zijn nog steeds het ontdekken van de geheimen, en dankzij tal van havens, het blijft charme nieuwe generaties kinderen.
De meest opvallende releases zijn:
- 1985 - Super Mario Bros.
- 1986 - Super Mario Bros.: De Verloren Niveaus
- 1988 - Super Mario Bros. 2
- 1990 - Super Mario World
- 1996 - Super Mario 64
- 2002 - Super Mario Sunshine
- 2006 - Nieuwe Super Mario Bros.
- 2007 - Super Mario Galaxy
- 2009 - Nieuwe Super Mario Bros. Wii
- 2010 - Super Mario Galaxy 2
- 2011 - Super Mario 3D Land
- 2012 - Nieuwe Super Mario Bros. 2
- 2013 - Super Mario 3D World
- 2015 - Super Mario Maker
- 2016 - Super Mario Run
- 2017 - Super Mario Odyssey
- 2019 - Super Mario Maker 2